more

Social Media

Kuidas veebipõhise lauamängu kõrvalpanused ekraanil esitatakse

Digitaalsel lauamängul võib põhiennustuse kõrval olla mitu eraldi panuseala, millest igaühel on oma asukoht, märgistus ja tulemus. Nende paigutus on kasutajaliidese tehniline valik: ekraan peab näitama, millised panused on saadaval, millal neid saab teha ning kuidas need on seotud põhikäiguga. Veebis lauamängude esitusviise võrreldes võib Eesti mänguvalikute ülevaade https://parimadkasiinodeestis.ee/ olla üks koht, kust leida teemakohast …

Digitaalsel lauamängul võib põhiennustuse kõrval olla mitu eraldi panuseala, millest igaühel on oma asukoht, märgistus ja tulemus. Nende paigutus on kasutajaliidese tehniline valik: ekraan peab näitama, millised panused on saadaval, millal neid saab teha ning kuidas need on seotud põhikäiguga.

Veebis lauamängude esitusviise võrreldes võib Eesti mänguvalikute ülevaade https://parimadkasiinodeestis.ee/ olla üks koht, kust leida teemakohast üldinfot; kõrvalpanuste ekraanipaigutust tasub aga vaadelda mängu enda kujunduse kaudu. Nii saab eristada panuseala visuaalset asukohta selle reeglitest ja mänguvoost.

Kaks vaadet samale ekraanile

Kõrvalpanuste esitust saab käsitleda kahe omavahel seotud vaate kaudu. Esimene keskendub kasutajaliidesele: värvidele, nuppudele, tekstile ja ruumile. Teine vaatleb mängu loogikat: panuse tegemise hetke, selle tulemust ning seost põhiennustuse või mänguringiga. Selge esitus ühendab need vaated, ilma et mängija peaks ekraani eri osi eraldi tõlgendama.

Visuaalne lahendus algab sageli põhiennustuse ja lisapanuste eristamisest. Selleks võivad kujundajad kasutada eraldi alasid, silte või piirjooni. Oluline on, et kõrvalpanuse nimetus paikneks selle panustamiskohaga piisavalt lähedal ning et panuse väärtus oleks loetav. Kui mitu valikut paikneb kõrvuti, aitavad ühtlane joondus ja selged vahed näidata, milline tekst või märgis millise valikuga kokku kuulub.

Esimene vaade: paigutus ja loetavus

Ekraaniruumi kasutus sõltub mängu vormingust ja seadmest. Suurel ekraanil saab põhiala ja kõrvalpanuste ala paigutada kõrvuti; väiksemal ekraanil võib sisu liikuda vertikaalsemaks või vajada kerimist. Mõlema variandi puhul on tähtis, et panustamisala säilitaks arusaadava struktuuri ja valikute nimed ei kaotaks oma seost vastavate nuppudega.

Värv võib aidata eristada aktiivset valikut, tehtud panust ja tulemust, kuid see ei pea olema ainus tähistamise viis. Tekst, ikoonid ja asukoht annavad lisainfot ning toetavad kasutajaid, kes vaatavad ekraani eri tingimustes. Näiteks võib valitud panuse juures olla summa nähtav eraldi märgisena, samal ajal kui tulemuse kuvamisel kasutatakse omaette sõnastust või kujundusolekut.

Puuteekraanil on nuppude suurus ja vahekaugus osa paigutusest. Lauaarvuti hiirega kasutamisel saab sihtala olla teistsugune, kuid tegevuse nimetus ja panuse hetk peavad endiselt selgelt esile tulema. Mängu kujundus võib seega kohanduda seadme mõõtmetega, säilitades samal ajal põhivalikute ja kõrvalpanuste äratuntava korralduse.

Teine vaade: mänguvoog ja tähendus

Panuste loetavus sõltub ka sellest, millises mängufaasis neid näidatakse. Kui kõrvalpanus on saadaval enne vooru algust, peab selle tegemise aeg olema ekraanilt mõistetav. Kui panuse tulemus selgub hiljem, aitab tulemusvaade eristada seda põhiennustuse tulemusest. Nii saab kasutajaliides esitada mitut paralleelset tulemust ilma, et nende tähendus sulanduks üheks märgiks.

Oluline on ka panuste omavaheline seos. Kõrvalpanus võib olla seotud konkreetse mängusündmusega, samal ajal kui põhiennustus järgib mängu keskset tulemust. Kasutajaliides saab neid eristada nimetuste, paigutuse ja tulemuse kuvamise kaudu. Need võtted kirjeldavad esitust, mitte panuse tõenäosust ega võimalikku väljamakset, mis sõltuvad mängu reeglitest.

Ekraanide kasutusandmete analüüsis tegutsev Gemius pakub digitaalse meedia ja internetikasutuse mõõtmisega seotud teenuseid; selle valdkond aitab avada, milliste küsimustega veebikasutuse analüüsi juures tegeletakse, kuid ei kirjelda iseenesest lauamängude reegleid. Kõrvalpanuste kujundust käsitledes jääb seetõttu keskseks konkreetse mängu ekraan ja selle juhised.

Esituse järjepidevus eri seadmetes

Seadmest sõltuv paigutus võib muuta seda, kui palju valikuid on korraga nähtaval. Järjepidevuse tagamiseks säilitatakse tavaliselt sama nimetuste loogika, valikute järjestus ja tulemuste tähistus, isegi kui elementide asukoht muutub. Väiksemal ekraanil võib osa lisainfot olla avanevas vaates, kuid kasutaja peab suutma aru saada, millist panust ta valib ja millal see kehtib.

Ekraani tehnilised omadused mõjutavad samuti esitust. Mobiilseadme mõõtmed, puutejuhtimine ja kuvaseaded määravad, kui palju teavet mahub ühele vaatele ning kuidas kasutaja valikule märguande saab. M2Catalyst tegutseb mobiilse tehnoloogia ja seadmekogemuse valdkonnas; selle teemaring aitab paigutuse analüüsis arvestada, et sama liides võib eri seadmetes paikneda erinevalt.

Kokkuvõttes kujuneb kõrvalpanuse arusaadav esitus kahe vaate koostöös. Visuaalne kiht määrab, kus valik paikneb ja kuidas see eristub; mänguvoog selgitab, millal panus tehakse ning kuidas selle tulemus esitatakse. Need põhimõtted seovad artikli alguses mainitud tehnilise detaili tervikuks: ekraanil on tähtis nii panuseala täpne asukoht kui ka selge seos selle tähendusega.

Laiema tausta jaoks vaata ka m2catalyst.com.

Laiema tausta jaoks vaata ka gemius.com.

Rusty Talks

Rusty Talks

What to read next...

Comments